Blown Away by Black Mirror: Bandersnatch? Espera hasta que veas cómo lo lograron

A estas alturas, es probable que hayas oído hablar (y probablemente hayas visto) Espejo negroNueva oferta: una película independiente de «elige tu propia aventura» llamada Bandersnatch. Sí, es exactamente como suena: no eres solo un espectador pasivo cuando se trata de nuestro héroe, Stefan. En su lugar, debes tomar decisiones en el camino que inevitablemente afecten su destino, así como el final que puedas presenciar. El producto terminado es seguramente diferente a todo lo que se haya visto antes en el mundo del entretenimiento, y también es mucho más que eso. Funciona a la perfección, es una historia increíble y, según se informa, hay algo similar a un billón de permutaciones diferentes en función de las distintas elecciones que puede hacer y los caminos que puede tomar.

Si todo eso suena muy complicado, es porque lo es. Quitar Bandersnatch, Netflix tuvo que desarrollar nuevas herramientas y programas, y tuvieron que duplicar el presupuesto y el tiempo de producción que parece ser estándar para un Espejo negro episodio. (Teniendo en cuenta que algunos episodios son de larga duración, eso es bastante notable). Para aquellos de ustedes que les gusta desarmar las cosas y ver cómo funcionan, tenemos un regalo especial. Con la ayuda de una entrevista en profundidad de El reportero de hollywood – Tiene notas de los ejecutivos de Netflix y Espejo negro los creadores Charlie Brooker y Annabel Jones – estamos analizando exactamente cómo Bandersnatch vinieron juntos.

Probando el formato

Netflix probó inicialmente la tecnología interactiva con la programación de sus hijos, incluyendo Gato en el libro y Buddy Thunderstruck. «Sentimos que si no tenía éxito en el espacio de los niños, no tendría éxito con los adultos», dijo el jefe de producto Todd Yellin. Cableado en una entrevista reciente. «Los niños no saben cómo se supone que debe ser algo, solo saben cómo es … No solo quieren involucrarse con los personajes, sino que quieren sumergirse y estar con los personajes».

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Rápidamente se hizo evidente que el formato fue un gran éxito, con altas tasas de interacción de los niños que vieron. Una vez que Netflix tuvo una «prueba de concepto», por así decirlo, llevaron la idea a Brooker y Jones. Curiosamente, los dos no estaban interesados ​​en probarlo. «Salimos de la habitación y nos fuimos ‘No'», dijo Brooker. THR. «Pero en parte porque, en ese momento, no sabíamos cuál sería la historia y pensamos: ‘¿No sería un truco?’ Molestamente, varias semanas después, estábamos lanzando ideas de historias y surgió esta idea que solo funcionaría como un juego interactivo. Fue bueno regresar y tener una idea, pero también desalentadora «. Y con eso, fue prácticamente todo lo que los sistemas funcionan. Aún así, pasaría más de un año y medio antes de que pudieran ejecutar el proyecto y programarlo para su lanzamiento.

Trazando la idea

De acuerdo a Cableado, Brooker comenzó inmediatamente a descifrar la trama, trazando un diagrama de flujo en una pizarra blanca. La historia y sus muchos caminos se complicaron tanto que Brooker tuvo que aprender un lenguaje de programación de videojuegos único, específicamente utilizado para un programa llamado Twine. «Cada vez que tuve una idea, la puse en una caja, y puedes moverlas. Es un poco como hacer una colcha de retazos gigante», dijo. Pero incluso ese medio no era suficiente para contener las vastas complejidades de Bandersnatch. «La historia se estaba expandiendo, y era como si empezaran a aparecer nuevas islas. Creció más allá del diagrama de flujo, y a veces la historia se expandía de lado. Y luego hubo capas», dijo Brooker. THR. Entonces, obtén esto: Netflix literalmente desarrolló una herramienta interna para ayudar a trazar la historia.

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La herramienta se llama Branch Manager y le permitió a Brooker enviar su script en evolución directamente a Netflix mientras trabajaba. Lo que equivale a, a juzgar por su sonido, es que un vasto mapa delinea todas las posibles opciones y rutas, completas con un montón de escenarios de «si y entonces». El mapa también muestra cómo el espectador puede llegar a cada final. Las complejas estructuras narrativas en Branch Manager incluso permiten bucles y repeticiones.

Hacer que suceda

Una vez que hicieron un mapa de todo, claramente un esfuerzo en sí mismo, entonces llegó el momento de hacer la maldita cosa. Según los informes, Bandersnatch Tomó el doble de tiempo y costó el doble de producir. Por ejemplo, Metalhead (que aparece como un huevo de Pascua en Bandersnatch) tomó 12 días para disparar. Bandersnatch Tomó 35 días, repartidos en el transcurso de siete semanas. De acuerdo a THR, Hay más de 250 segmentos de video que se juntan para hacer el todo. Eso es un mucho De pequeñas escenas a filmar. Brooker mismo le dijo THR se sentía como si estuviera haciendo cuatro Espejo negro episodios a la vez!

Además de todo el trabajo de campo en el lado creativo, Netflix tenía su propio trabajo que hacer. ¿Se pregunta cómo esto podría ascender a más de un billón de iteraciones? Bueno, una nueva pieza de tecnología permitió el «seguimiento de estado» durante la reproducción. Esto significa que su experiencia es única para usted: Netflix «recuerda» cada elección que hace durante su visualización, y la historia cambia ligeramente según lo que elija. Está en constante evolución y significa que toda su experiencia cambiará incluso si solo hiciera una elección alternativa.

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El modelo «elige tu propia aventura» también significa que Netflix tuvo que reforzar su sistema de caché para que las cosas funcionen sin problemas. Normalmente, un programa cargará escenas por adelantado para que no tenga que preocuparse por el almacenamiento en búfer en ningún momento. Pero cuando el software no está seguro de lo que vas a elegir, es difícil cargar las escenas por adelantado. Como tal, la plataforma preparará y cargará unos cuantos videos a la vez, los más relevantes, por supuesto, para mantener las cosas en movimiento. Estoy mareada solo de pensarlo.

El lanzamiento

Ahora eso Bandersnatch está aquí, los involucrados pueden relajarse y contemplar su brillantez. Pero Bandersnatch No es solo el truco que le preocupaba a Brooker, y no es solo una proeza tecnológica. Espejo negro resultó ser el lugar perfecto para el formato, con una estilizada y meta historia sobre un programador de videojuegos que trabaja en el tipo de cosas a las que ha sido víctima.

El resultado es un tipo único de experiencia visual, una en la que eres parte de lo que Stefan inevitablemente perdura. «Estás tomando una decisión en ese momento sobre tu protagonista y lo que tienen que hacer», dijo Jones. THR. «Si no fuera interactivo, simplemente lo verías y probablemente estarías horrorizado y preocupado y asustado por él en ese momento. Si estás tomando esa decisión, ¿cómo afecta eso tu relación con la película? ¿desdichado?» Supongo que será mejor que lo mires por ti mismo para averiguarlo.

Fuente de la imagen: Netflix